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楽しむことは作り直すことです



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大豆イソフラボンと甲状腺疾患
大豆イソフラボンと甲状腺疾患
2013年8月6日火曜日。ごく最近まで、子供のように楽しい時を過ごす傾向がある大人は、無責任で未熟であると非難され、眉をひそめました。 状況は変わりました。 科学的研究は、レクリエーション活動の特性と、精神的および創造的の両方で、個人の発達に及ぼす肯定的な影響をサポートしています。 「ゲームの赤字」という用語でさえ、日常業務、責任、および職場環境のために、楽しみ以外のものでプレイできないことに苦しんでいる人々のために作られました。 この態度は、ストレスと闘い、自分自身と調和し、緊張から解放され、レクリエーションの余地を残すための最も効果的な方法です。 そして、それを行うことは、再創造されること、つまり、進化し、エネルギーで充電することです。 しかし、これらのプラスの効果が人々に検出されただけでなく、それを彼らの政策の一部として含む企業の利益も研究されています。 今日、市場の競争力に適応した現代の企業は、娯楽や娯楽と対立しない職場環境を作り出すことの重要性を知っています。 それを達成するためには、やる気と刺激を受け、革新と創造性に貢献するアイデアを生み出す能力が必要です。 私たちは皆、それをやって育ったので、遊ぶ方法を知っています。 秘密は、私たちがどのようにそれをしたかを覚えることです。 アクティビティ自体以外の目的を持たないアクティビティを離れる。 テストしてみましょう。 この記事